Концепт-превью Импакт «Кинетика»: нежестокие кинетические попадания

// FG-VFX-021

Импакт «Кинетика»

Автор: KARMASI StudioВерсия 1.0.0Обновлено 2026-07-17

Нежестокие кинетические попадания для визуальной разведки эффектов в игровых сценах. Визуальная спецификация «Импакт Кинетика» соединяет асимметричный ударный фронт, искры и обломки без крови и концентрических колец с фактурами: пыль, световые дуги и каменная крошка. Материал опубликован как предварительная визуальная идея: поставляемых исходников и архива нет, покупка и скачивание закрыты, спецификация ожидает проверки.

Что входит в набор

  • Планируемый элемент, не поставляется: Планируемый основной набор, не поставляется: нежестокие кинетические попадания
  • Планируемый элемент, не поставляется: Планируемые вариации, не поставляются: асимметричный ударный фронт, искры и обломки без крови и концентрических колец
  • Планируемый элемент, не поставляется: Планируемая демонстрационная сцена, не поставляется: нейтральная тренировочная арена
  • Планируемый элемент, не поставляется: Планируемые материалы интеграции, не поставляются: пыль, световые дуги и каменная крошка

Совместимость

Цель будущей проверки: Unreal Engine 5.4+ · Цель будущей проверки: Unity 2022.3+

Цель будущей проверки: Blender 4.1+

Форматы

Планируемый формат, не проверен: Niagara · Планируемый формат, не проверен: Shader Graph · Планируемый формат, не проверен: PNG

План концепта: План вариативности, не проверен: асимметричный ударный фронт, искры и обломки без крови и концентрических колец · План концепта: План визуальной системы, не проверен: пыль, световые дуги и каменная крошка · План концепта: План игровой сцены, не проверен: нейтральная тренировочная арена