Концепт-превью Облако спор «Пыльца»: биолюминесцентное облако частиц

// FG-VFX-030

Облако спор «Пыльца»

Автор: KARMASI StudioВерсия 1.0.0Обновлено 2026-07-17

Биолюминесцентное облако частиц для визуальной разведки эффектов в игровых сценах. Визуальная спецификация «Облако спор Пыльца» соединяет широкие слои рассеянных спор, медленные завихрения и плавный градиент яркости без отдельных светящихся ядер и лицеподобных групп с фактурами: пыльца, туман и мягкая эмиссия. Это публичное концепт-превью, а не готовая поставка: архива и исходников нет, загрузка и checkout закрыты, заявленные цели ещё не проверялись.

Что входит в набор

  • Планируемый элемент, не поставляется: Планируемый основной набор, не поставляется: биолюминесцентное облако частиц
  • Планируемый элемент, не поставляется: Планируемые вариации, не поставляются: широкие слои рассеянных спор, медленные завихрения и плавный градиент яркости без отдельных светящихся ядер и лицеподобных групп
  • Планируемый элемент, не поставляется: Планируемая демонстрационная сцена, не поставляется: влажная пещерная сцена
  • Планируемый элемент, не поставляется: Планируемые материалы интеграции, не поставляются: пыльца, туман и мягкая эмиссия

Совместимость

Цель будущей проверки: Unreal Engine 5.4+ · Цель будущей проверки: Unity 2022.3+

Цель будущей проверки: Blender 4.1+

Форматы

Планируемый формат, не проверен: Niagara · Планируемый формат, не проверен: Shader Graph · Планируемый формат, не проверен: PNG

План концепта: План вариативности, не проверен: широкие слои рассеянных спор, медленные завихрения и плавный градиент яркости без отдельных светящихся ядер и лицеподобных групп · План концепта: План визуальной системы, не проверен: пыльца, туман и мягкая эмиссия · План концепта: План игровой сцены, не проверен: влажная пещерная сцена